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¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!


¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!


¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Broly supersaiyajin (DBL32-05S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió la Memoria de "Ataque sorpresa minucioso" a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! #2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 11-09-2024 08:00 (Europe/Madrid)
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Goku supersaiyajin 3 (DBL48-01S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Algunos personajes destacados


Supersaiyajin Broly
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Daño bonus (Linaje de Goku)Cambio ProtectorAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioCartas veloces (varios)Daño bonus (Linaje de Goku)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
SaiyajinSupersaiyajinEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Estallido Gigante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Estallido Gigante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (10 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Cañón Aniquilador
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
Cañón Aniquilador
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
Habilidad principal
La amenaza despierta
Roba la carta de destreza definitiva Estallido Gigante
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)

Condición: Tras 25 s
La amenaza despierta
Roba la carta de destreza definitiva Estallido Gigante
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Impulso de Lucha
Daño infligido propio +30% (20 s)
Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (30 s)
Impulso de Lucha
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (30 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Salud máxima básica +12% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +14% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Poder cruento
Daño infligido propio +30% contra etiqueta Linaje de Goku (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +60% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -20% (15 s)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (60 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (10 s)

Daño definitivo infligido propio +20% cada vez que usas destrezas físicas (80% máximo)
Ciclo de poder
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al comienzo de la lucha (inamovible)

Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
Poder cruento
Daño infligido propio +30% contra etiqueta Linaje de Goku (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +70% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (60 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas:

· Ki +5
· Daño definitivo infligido +20% (80% máximo)
Ciclo de poder
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
Sólida defensa Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde al enemigo los siguientes efectos cada vez que lo confrontas:

· Ki -15
· Infunde Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 10% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (tres veces)
· Ki -20 para el enemigo
Vislumbrando un nuevo poder Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha (una vez):

· Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza definitiva Estallido Gigante
· Ki +30
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador enemigo abatido al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo (una vez)
Técnica definitiva
Estallido Gigante
Inflige daño extremo al enemigo
Estallido Gigante
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Cañón Aniquilador
Inflige daño extremo al enemigo
Cañón Aniquilador
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder cruento





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA LINAJE DE GOKU / PROPIO
· Daño infligido +30% (instantáneo)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +50% (un turno)
· 20% de reducción de daño recibido (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño definitivo infligido +10%
Ciclo de poder





JUSTO ANTES DE ENCAJAR DESTREZA FÍSICA / CON 30% DE PS O MENOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +30% (dos turnos)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en degradación de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
Poder cruento





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA LINAJE DE GOKU / PROPIO
· Daño infligido +30% (instantáneo)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +60% (un turno) (inamovible)
· Daño recibido -25% (un turno) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (un turno) (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño físico infligido +15% (un turno)
· Daño definitivo infligido +15%
Ciclo de poder





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +30% (dos turnos)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

CADA VEZ QUE ABATES A UN ENEMIGO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Medidor de técnicas especiales +30% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Salud máxima básica +12% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +14% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para etiqueta Enemigo Poderoso
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
DBL32-05S
DBL32-05S

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Fragmentos de despertar


¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!

¡NUEVO!
[Despertar] Ataque sorpresa minucioso
Ranura 1
Defensa física básica +8.00~+20.00%
Ranura 2
Daño de técnica especial +5.00~+10.00%
Cantidad de recuperación de salud recibida +5.00~+10.00%
Ranura 3
Ataque físico básico +15.00~+38.00%
Condiciones de equipo
Regeneración & Arco de las películas

¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends