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¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!


¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!


¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Bardock (DBL19-01S) a los objetos de intercambio.
Se tiene previsto actualizar el 30-10-2024 07:00 (Europe/Madrid)
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 (DBL58-01S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

Algunos personajes destacados


Bardock
etiqueta de habilidad
SanadorPoder de la iraComienzo del contraataqueCambio ProtectorSinergiaLegado de poder
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio prohibidoSanadorPoder de la iraComienzo del contraataquePaso de testigoArranque lentoCambio ProtectorLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Saiyajin
Especial
Cañón de Energía Final
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales +15 (30 s) como degradación de habilidad al acertar
Cañón de Energía Final
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Coste de destrezas especiales +15 (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad
Habilidad principal
Golpe de resistencia
Roba carta de destreza especial
Ki propio +30
Daño infligido propio +40% (30 s)

Condición: Tras 15 s
Golpe de resistencia
Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s) (inamovible)
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Condición: Tras 15 s
Propia
Intuición Aguda
Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Intuición Aguda
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +35
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +28% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +35% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +38% para etiqueta Saiyajin
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Presagios de muerte
Daño físico infligido propio +40% con un aliado abatido

Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Saiyajin cuando caes abatido:

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +25%
Afán de salvación
Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño infligido especial propio +75% (suma de efecto prohibida) tras activarse el efecto
Tiempo de espera propio +2 s tras activarse el efecto

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiqueta Saiyajin (sin contarte) al entrar en la lucha:

· Daño infligido +30% (15 s)
· Daño recibido -20% (15 s)
Presagios de muerte
Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido +60% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (dos veces)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Saiyajin o episodio Arco de las películas cuando caes abatido:

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Afán de salvación
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño especial infligido +45% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)

Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño especial infligido propio +30% tras activarse el efecto (suma de efecto prohibida)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar
· Ki +20
· Daño infligido +50% (15 s)
Impaciencia por premonición Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo tiene 7 esferas del dragón mientras estés vivo (una vez):

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· 10% de recuperación de salud para aliados de etiqueta Saiyajin o del episodio Arco de las películas

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva:

· 15% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -5 s
Manos de oración y resistencia Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha tras 50 s del comienzo de la lucha (una vez):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +30
· Daño infligido por siguiente destreza especial +25%
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados según sus etiquetas, episodios y personajes cuando vuelves a la reserva:

· Daño especial infligido +20% (15 s) para etiqueta Saiyajin
· Daño infligido +20% (15 s) para episodio Arco de las películas
· 5% de recuperación de salud para personajes Goku
Especial
Cañón de Energía Final
Inflige gran daño al enemigo
Cañón de Energía Final
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Presagios de muerte





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño físico infligido +40% (un turno)
· Daño recibido -10% (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
Afán de salvación





AL COMIENZO DE TURNO / CON LOS PS AL 50% O MENOS / PROPIO
· Ejecución de acción propia

JUSTO TRAS EJECUTAR ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Medidor de TE +100%
· Daño de siguiente TE +50%

AL CAER ABATIDO / ALIADOS DE ETIQUETA SAIYAJIN
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +25%
Presagios de muerte





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno) (inamovible)
· Daño recibido -15% (un turno) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (un turno) (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno) (inamovible)
Afán de salvación





AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular

TRAS EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +100%
· Daño infligido por siguiente destreza especial +50%

CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS DE ETIQUETA SAIYAJIN O EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +25%
· Velocidad de regeneración de ki +10%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +28% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +35% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +38% para etiqueta Saiyajin
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
DBL19-01S
DBL19-01S

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2 tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2 en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends