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Goku & Bardock
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[ DBL66-01S ]
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BackgroundLinaje de Goku
BackgroundSaiyajin
BackgroundEscuadrón de Bardock
Background6.°
BackgroundHombre
BackgroundSPARKING
BackgroundTipo Físico
BackgroundVER
BackgroundOriginales de este juego
BackgroundBardock
BackgroundComienzo del contraataque
BackgroundDestrezas físicas con Escudo
BackgroundDaño bonus (Estirpe Maligna)
BackgroundCambio Protector propio (físico)
BackgroundAnulación de Cambio Protector propio
BackgroundMedidor único
BackgroundCambio prohibido
BackgroundPareja equipo
BackgroundCambio de afinidad
BackgroundInmortalidad

Main Ability

Juntos en la lucha final

Relevo por Goku
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Condición: Medidor de relevo al máximo

Unique Ability

Saiyajin que se resiste al destino de destrucción

Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -25% (15 s) como degradación de habilidad

Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:

Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Probabilidad de crítico +25% (15 s) (50% máximo)

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño físico infligido +10% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (10 s)

Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)

Gran lucha feroz a muerte

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):

· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:

· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)

Z-Ability

Z-Ability I

Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin

Z-Ability II

Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Saiyajin o episodio Originales de este juego

Z-Ability III

Daño especial infligido +2% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego

Z-Ability IV

Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego

LIMITED Z-Ability

LIMITED Z-Ability I

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%

LIMITED Z-Ability II

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%

LIMITED Z-Ability III

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%

LIMITED Z-Ability IV

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Extra Art

Strike Art Icon

Unión de dos espíritus similares

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Special Art

Strike Art Icon

Catapulta Vengadora

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Sella las destrezas especiales del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante