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Supersaiyajin Goku (Mini)
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[ DBL78-01S ]
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BackgroundLinaje de Goku
BackgroundSaiyajin
BackgroundSupersaiyajin
BackgroundNiño
BackgroundDAIMA
BackgroundPortador de Arma
BackgroundHombre
BackgroundSPARKING
BackgroundTipo Físico
BackgroundROJ
BackgroundArco de DAIMA
BackgroundGoku
BackgroundAtaque feroz
BackgroundDestrezas físicas con Escudo
BackgroundCartas veloces (varios)
BackgroundDestreza definitiva
BackgroundCambio Protector propio (físico)
BackgroundAnulación de Cambio Protector propio
BackgroundAnulación de desventaja de afinidad
BackgroundMedidor único
BackgroundCambio prohibido
BackgroundTozudez

Main Ability

Vaya... ¿Eso es posible?

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ráfaga de Velocidad de Cúpula
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Te agrega dos esferas del dragón
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)

Condición: Tras 25 s

Unique Ability

Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:

· 20% de aumento del medidor único (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño físico infligido +15% (15 s)

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +50% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)

Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):

· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector

Guerrero en busca de las esferas del dragón del Reino de los Demonios

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Roba carta de destreza singular (cuatro veces)
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (30 s)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora mientras estés vivo (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Tiempo de espera propio -5 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar mientras estés vivo:

· 20% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales mientras estés vivo:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible) (60% máximo)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (100% máximo)
· Probabilidad de crítico +10% (40% máximo)

Z-Ability

Z-Ability I

Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA

Z-Ability II

Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma

Z-Ability III

Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA

Z-Ability IV

Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA

LIMITED Z-Ability

LIMITED Z-Ability I

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%

LIMITED Z-Ability II

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%

LIMITED Z-Ability III

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%

LIMITED Z-Ability IV

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Strike Art

Strike Art Icon

Física

Física (contundente) con Escudo contra energía

Blast Art

Strike Art Icon

Energía

Energía (contundente)

Extra Art

Strike Art Icon

Carga de Calor

Roba carta de destreza especial
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas la carta de destreza singular Carga de Calor:

Primera vez:
· Daño infligido +40% (inamovible)

Segunda vez:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Tercera vez o posterior:
· Daño infligido +20% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas especiales -10 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Special Art

Strike Art Icon

Ráfaga de Derribo

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Ultimate Art

Strike Art Icon

Ráfaga de Velocidad de Cúpula

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)