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Goku Oscuro
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[ DBL77-05S ]
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BackgroundSaiyajin
BackgroundFuturo
BackgroundEnemigo Poderoso
BackgroundHombre
BackgroundSPARKING
BackgroundTipo Defensa
BackgroundAMA
BackgroundArco de Trunks del "futuro" (Super)
BackgroundGoku Oscuro
BackgroundComienzo del contraataque
BackgroundAtaque feroz
BackgroundTransformación
BackgroundCambio Protector propio (físico)
BackgroundAnulación de Cambio Protector propio
BackgroundMedidor único
BackgroundTozudez

Main Ability

Rosa furiosa recién florecida

Transformación en supersaiyajin rosa
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 20 s

Unique Ability

Saiyajin negro azabache

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +150% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):

· Ki +30
· Daño infligido +30% (10 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

Cuerpo que se eleva a grandes alturas

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:

· 20% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)

Z-Ability

Z-Ability I

Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Futuro

Z-Ability II

Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Futuro, Ki Divino, o Enemigo Poderoso

Z-Ability III

Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Futuro

Z-Ability IV

Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Futuro

LIMITED Z-Ability

LIMITED Z-Ability I

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%

LIMITED Z-Ability II

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%

LIMITED Z-Ability III

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%

LIMITED Z-Ability IV

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Strike Art

Strike Art Icon

Física

Física (contundente)

Blast Art

Strike Art Icon

Energía

Energía (contundente)

Extra Art

Strike Art Icon

Deleite en el Dolor

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· 10% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)

En pose, anulación de acciones de un toque físicas, destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:

· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (una vez)
· Ki -100 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)

Special Art

Strike Art Icon

Bola de Energía Oscura Divina

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (5 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante